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七殺郎君的博客
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用戶:七殺郎君
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  博文
求解:90個數字哈希表與神秘數字 2019-9-15 19:28:00 類別:棋軟
ollydebug一一調試程序的好幫手 2016-11-13 13:29:00 類別:棋軟

這是crafty程序中一段源程序:


void _init() {


   int delta;

   int x, y;

   int dist, tmp;


   // Distance[]


   for (delta = 0; delta < DeltaNb; delta++) Distance[delta] = -1;


   for (y = -8; y <= +8; y++) {


      for (x = -9; x <= +9; x++) {


         delta = y *

棋軟大戰對局評注:將軍棄袍 2016-10-6 8:36:00 類別:棋軟
估值函數設計心得之二:子.先.勢.殺 2016-10-1 13:13:00 類別:棋軟

        一個優秀的象棋引擎,棋力非凡的引擎,估值函數必定是優秀的!失子不失先,失先不失勢,失勢不被殺!好的引擎不會為了吃子而失先失勢!子.先.勢.殺這四原則crafty在版本3.0中能輕松打敗一些知名軟件!crafty3.0估值函數中子先勢殺定義:

1子.基本分和位置分.開局中局殘局子力分值調整.

2.先.分先中先,后中先.我方走一步棋,對方必須且只有唯一著棋應著才不會失利.

3.勢.勢發山崩地裂.棄子取勢.兌子取勢.牽制取勢.封鎖取勢.控制取勢等.

估值函數設計心得之一 2016-9-24 13:30:00 類別:棋軟

          一個好的象棋程序,與它的估值函數質量好壞是分不開的.與編程師的編程水平.象棋棋力水平是分不開的!搜索的越深.可以降低水平效應.但是到一定深度后.棋力不會再有提高.評估函數是為了彌補程序盲點存在!這道理我以前有很長時間并不知道!把太多的知識放進了crafty中.,卻沒有得到期望值!每個程序有不同的誤區!怎樣找出程序盲點?如何根據程序盲點來編寫建立模形設計評估函數?這些讓我花費了一年多時間!crafty在只用簡單的子力評估時,就能打敗某些軟件了.😶..

          

歡迎使用中國象棋游戲引擎crafty1.0 2016-9-18 14:18:00 類別:棋軟
江湖騙局 2015-12-16 15:23:00 類別:棋譜
論壇上純人與人機爭論何時休? 2015-10-10 9:27:00 類別:心情

        每次登錄論壇,吵鬧聲不停。純人與人機爭論何時休?是何東東在作怪,興風搗浪?

       1沒有理智的回帖,發帖:只能說明其棋品低。

       2大師網強屏棋室機制如果取消,會有啥結果?別人家的網站不強屏對奕棋室,一樣有純人去。 

       3在爭吵對罵時,不及時制止。版主不作為。

      4論壇沒有設立子版塊。


      

2015年江西九江蘭花展 2015-3-2 13:15:00 類別:雜談


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