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AlphaGO 棋 與 路 2018-11-15 16:43:00 類別:棋軟

AlphaGO 棋 與 路 

 AlphaGO 棋 與 路

 

     聞聽如今歷史上首獲得公民身份的沙特籍機器人——索菲亞即將來到第七屆“碧桂園杯”象棋賽,

第一個反應并不是正在全世界鬧得沸沸揚揚的沙特記著生不見人,死不見尸事件,而是前兩年就熱得發燙

人的工智能棋類程序——阿爾法狗。

 

一,阿爾法狗和棋

 

20163月,阿爾法圍棋與圍棋世界冠軍、職業九段棋手李世石進行圍棋人機大戰,以41

總比分獲勝;2017年初,該程序在中國棋類網站上以大師Master)為注冊帳號與中日韓數十位

圍棋高手進行快棋對決,連續60局無一敗績;20175月,在中國烏鎮圍棋峰會上,它與排名

世界第一的世界圍棋冠軍柯潔對戰,以30的總比分獲勝。圍棋界公認阿爾法圍棋的棋力已經超過

人類職業圍棋頂尖水平。201712 7日,阿爾法狗的升級版——阿爾法零,通過自我對弈強化學習

,約2小時擊敗日本將棋頂級人工智能程序,4小時擊敗國際象棋頂級人工智能程序,8小時擊敗戰勝

韓國棋手李世石的阿爾法-。

此次索菲亞之行據說還對象棋提出了質疑:下象棋只是運算推演的過程。AlphaGO打敗人類,足以

說明人類沒必要再繼續學習、研究棋路。 雖然我們清楚這只不過人類自身的疑問,只不過借以索菲

亞之口的炒作,意在引起更多人的關注,但是,我們不得不承認索菲亞之言不無道理。

早在1997 年 月 11 日,超級計算機“深藍” 戰勝國際象棋世界冠軍的時候,就已經震驚世界,

驚呼“人類尊嚴不再”。當時,圍棋界還在竊喜,認為計算機下圍棋想戰勝人類還需要100年以上,

短短的二十年,人工智能讓人們刮目相看。這不,索菲亞言語里已經有啦嘲笑的味道!

 

嘲笑也不得不聽,現實就在我們面前。中國象棋雖然沒有與阿爾法狗沾過邊,但是早在2006年國內的

象棋程序“天梭”的水平早已在所有頂級大師之上,自從那以后,棋軟與大師們很少在接觸,因為已

經再無懸念。

 

 

問題在究竟哪里?如今我們要在我們制造的機器面前感到臉紅?有難么多人在驚呼“人類智慧的最后

堡壘被攻破”、“象棋發展的根基遭到撼動”、…….,這到底是什么原因?

    

也有一部分人認為,人和人工智能下棋,就像人與汽車賽跑人輸了是再自然不過的事情,沒是你嗎大

驚小怪、沒什么可驚呼慨嘆的。這種認識表面上不無有道理,過去本人也經常用這個比喻,但是細想

起來并非如此。

 

其一,人與汽車賽跑,汽車是人控制的,即便自動駕駛也是人設計的程序支配,還是相當于與人賽跑,

只是雙方并不在一個平臺,顯公平而已。其二,這是很重要的以方面,人們容易忽視,造成認識的

偏差。這就是,汽車跑需要的必要條件——路。沒有合適的路,汽車寸步難行,這是不公平的另一個

重要方面。

 

二,路

 

路,世界上本沒有路,走的人多了便成了路!可見,路不是自然的,我們人類所處的環境本來沒

有路,是我們人類的創造。也就是說,路形成過程早已經體現出人類的智慧。你看我們為了讓汽車

跑起來,逢山鉆洞,遇水架橋,路要比汽車寬,比汽車長,還有盡量平整不刮底盤····,大量的

辛勞。修好了路,在想方設法給它加上強勁動力,然后我們和汽車玩賽跑,我們一敗涂地,震驚、

慨嘆、還悲哀·····,一切的不高興都來了。我們不是自虐是在干什么嗎?汽車贏了我們嗎?

不是,它的一切都是我們給的,是我們戰勝了自然。其實保持它的動力(雖然也是人給的),只要一

“回到自然”的環境中,汽車不一定比過人的腿。在自然環境下,我們隨便找個溝坎,汽車就完蛋。

因為,它雖然有動力,但是,如果沒有合適的路,寸步難行。

 

恰巧,圍棋19路,象棋9路。和汽車同樣的“路”,本身在原始意義上應該沒有多少區別,現實中也

是如此,二者都是我們人類已經修好的路。一塊棋盤加上行走的規則,就形成了完整的路線,計算

機就好比有強勁動力的汽車,人和計算機下棋,就像在修好的路上與汽車賽跑,就是自虐。

 

我們能不自虐嗎?當然能!上面所說的回到自然”玩比賽就是一個方法。汽車戰勝我們原因之一

是以為我們修好了路,給它解決掉了前進路上的所有危險,戰勝它要回歸自然。那么,下棋如何可

以回歸自然而使我們不自虐呢?

 

象棋等一般棋類都屬于“完全信息博弈”,對弈中的所有信息都可知的,什么地方可以走、什么

地方不可以走都是可以看得出的,實質上就是早已經修好的路。現在還有人探討“為什么棋譜不

給版權”?不給的原因就在于:“棋譜的走法是固有的,是發現不是創作”。簡單的講,電視上

正在轉播的一盤棋,說不定古人已經下了無數次,也說不定在哪個窮鄉僻壤之地兩個老翁、兩個

小孩也正在下同樣的棋。

 

完全信息的環境并不是人類生存的環境,我們的自然界存在著太多的未知、太多危險、太多新奇

、太多的奧秘······,我們人類的大腦始終在這個又有已知又有未知、既有確定又有不確

定信息的環境中進化成長,假如只能應對確定信息,人類早已經滅絕了,因為那相當于應對不了環

境的變化。所以,“完全信息博弈”人類只能部分發揮自己的智慧?;褂寐防醋霰扔?,只有規定

好合適的路況,汽車才可以和人比賽。同樣,只有定好了棋盤和規則,人工智能才可以和我們人

類下棋。

 

我們與自己研究的機器下棋,還要不被虐,怎么辦?回到自然環境,回到我們人類智慧生長的環

境,這就是“不完全信息”環境,來到“不完全信息博弈”。

“不完全信息博弈”,對弈過程存在著諸多的“不可知” ,“路”具有不確定性,對于我們人來

講分析判斷以及決策不成問題。但是,對于人工程序來講會有一定困難,因為同一局面有多種認

識,而且會以為棋手、環境、輿論等等的變化而變化,程序本身不能提前設定,假如運用概率解

決提前設定的問題的話,又出現“何時運用的問題”,程序可能會亂下?!安煌耆畔⒉┺摹輩?/span>

只是信息是否完全的問題,還有個“時機問題”,隨著環境、時間的變化總在變,剛才確定,一

會兒又否定,剛才認為是真,隨后認為是假。一個棋手一個感覺、一個棋局一個想法。

 

 象棋發展之路

 

象棋就像一種樂器,美妙的樂曲要靠樂器的豐富表現力。如今,象棋發展中那么多的不如意,我

們不能把注意力全部放在和棋問題、關注度下降、愛好者群體老化上····,要想一想象棋本

身。  就像樂曲的不動聽,不能只盯著作曲、演奏上也要想想樂器的問題一樣。

 

任何的文化,任何的藝術都是必須有它的“載體” ,沒有這個載體人類任何美好的設想、任何

美好的情感只能停留在人的大腦之中。這個載體就是這個文化的“質” ,文化的“量”由這個

“質”的出現而產生。  象棋本身是象棋文化發展的“質”的所在,而我們古往今來的任何關于

象棋的人物、事件、古籍、研究成果以及所有的社會活動,都這象棋文化的“量”的表現。

 

我們為什么要確認象棋文化的“質”與“量”?因為我們只有知道這些才能認識象棋文化的發展

規律,只有明了它的發展規律,我們才可以找到正確的象棋發展之路。

 

任何事物的發展,都遵循著“質量互變規律”,象棋文化的發展也理應如此。象棋定型于北宋,

距今已經有千年的歷史,就是說象棋已經千年不動了,這個“質”已經穩定了上千年。那么是不

是長時期的穩定就必須“動”呢?當然不是,要看了“量”的發展情況。這就像人兩條腿走路,

只有穩住一條腿另一條才能邁進,假如邁進的一條腿有了足夠的步幅,穩住的一條才到了邁進的

時候,不然就會跌倒或原地打轉。從發展的角度看,象棋文化的“質”與“量”狀況非常清晰,

一個千年未動,一個積累千年。從現實的角度看,就是原地打轉的狀況。我們有理由相信,如今

應該是“質”變得時候。

 

象棋發展之路已經走到了一個發生質變的歷史時期,這是事物發展的規律,但愿我們沒有認識錯

誤。

 

四,探索之路——奇襲象棋

 

    奇襲象棋實際上已經有了30多年,由于種種的原因一直沒有幾個人知曉,現在在廣東象棋網和象棋

大師網都有詳細的介紹。奇襲象棋的最大特點就是對象棋有“全面的繼承”和“開創象棋的不完全信息

博弈”。希望關心象棋文化發展的人士多加關注。


奇襲象棋:


              

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